オロチ
「サナギヲ破リ、蝶ハ、舞ウ。」


CV 緒方 りお
戦闘スタイルや生年月日など他は全て不明

 KOFオロチ編ラスボス。ちなみに自分が始めてやりこんだ格ゲーでもあります。その強さは絶大。まさにラスボスにふさわしい存在。KOF97以降は炎のさだめのクリスが変身する技のみで出てくる。

 で、ムカイたちとの関係はいかに!?


技名 コマンド 97 コメント
必殺技
(1) 236+弱P イグニスの『ディバインアロー:エア』よりも性能がある極悪飛び道具。全3HIT。
他の飛び道具をかき消し(闇払いのように地面を這うものは除く)、かなりのけずり
効果がある。
(2) 236+強P 斜め上にバリアを張る技。対空にはもってこい。
(3) 236+弱K

前方にバリアを張る技。当身。

(4) 236+強K 飛び道具をはね返すバリアを作る。
(5) 63214+攻 地面から火柱をおこすわざ。出は速い方だが決して近距離で使える技ではない。
あくまで牽制用。
超必殺技
さなぎをやぶりちょうはまう 214214+P クリス版と違い一瞬で全体攻撃をするので、(1)との連携でガード不可能技に
ゲージは全てこれでもOK
(6) 236236+P 相手を引き寄せ魂を抜く技。当たると敵のスピードが激減するので死亡確定。
なお、投げ判定。でも相手を引き寄せようとするのでそこに隙がある。
使用は近距離で。


オロチ編ラスボス。かなり強く設定されている。

超遠距離
もはやオロチの世界。1の飛び道具は緊急回避以外は危険。

遠距離
暴走庵orレオナなら近づける距離。ねらい目は5の後。

中距離
ねらい目は1。緊急回避後に高確率で連続技が決められる。

近距離
危険なのはやっぱり6。かなり吸い寄せが激しく、近距離だと決められやすい。そうなればガードすらろくにできずに負けパターンが多い。

全体的に「さなぎをやぶりちょうはまう」は超がつくほど高性能。飛び込んだ直後に打たれる可能性もある。当身技は運が絡んでくるのは否定できない。やっぱり投げキャラであるシェルミーやクラークが有効。97は庵が強いのでそれでもいいけど。


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