オロチ
「サナギヲ破リ、蝶ハ、舞ウ。」
| CV | 緒方 りお |
| 戦闘スタイルや生年月日など他は全て不明 |
KOFオロチ編ラスボス。ちなみに自分が始めてやりこんだ格ゲーでもあります。その強さは絶大。まさにラスボスにふさわしい存在。KOF97以降は炎のさだめのクリスが変身する技のみで出てくる。
で、ムカイたちとの関係はいかに!?
| 技名 | コマンド | 97 | コメント |
| 必殺技 | |||
| (1) | 236+弱P | ○ | イグニスの『ディバインアロー:エア』よりも性能がある極悪飛び道具。全3HIT。 他の飛び道具をかき消し(闇払いのように地面を這うものは除く)、かなりのけずり 効果がある。 |
| (2) | 236+強P | ○ | 斜め上にバリアを張る技。対空にはもってこい。 |
| (3) | 236+弱K | ○ |
前方にバリアを張る技。当身。 |
| (4) | 236+強K | ○ | 飛び道具をはね返すバリアを作る。 |
| (5) | 63214+攻 | ○ | 地面から火柱をおこすわざ。出は速い方だが決して近距離で使える技ではない。 あくまで牽制用。 |
| 超必殺技 | |||
| さなぎをやぶりちょうはまう | 214214+P | ○ | クリス版と違い一瞬で全体攻撃をするので、(1)との連携でガード不可能技に ゲージは全てこれでもOK |
| (6) | 236236+P | ○ | 相手を引き寄せ魂を抜く技。当たると敵のスピードが激減するので死亡確定。 なお、投げ判定。でも相手を引き寄せようとするのでそこに隙がある。 使用は近距離で。 |
オロチ編ラスボス。かなり強く設定されている。
超遠距離
もはやオロチの世界。1の飛び道具は緊急回避以外は危険。
遠距離
暴走庵orレオナなら近づける距離。ねらい目は5の後。
中距離
ねらい目は1。緊急回避後に高確率で連続技が決められる。
近距離
危険なのはやっぱり6。かなり吸い寄せが激しく、近距離だと決められやすい。そうなればガードすらろくにできずに負けパターンが多い。
全体的に「さなぎをやぶりちょうはまう」は超がつくほど高性能。飛び込んだ直後に打たれる可能性もある。当身技は運が絡んでくるのは否定できない。やっぱり投げキャラであるシェルミーやクラークが有効。97は庵が強いのでそれでもいいけど。